米乐m6官方网站UI设计ui设计简介UI设计基础知识简介
栏目:公司新闻 发布时间:2024-03-06
 美观是UI 设计的重要因素,不论是 在何种设备上运行的程序,美观与否是 用户对程序的第一印象。出现在界面上 的每一个视觉元素都很重要,图形的创 意、颜色的运用、可视化设计的技巧都 是构成美观的界面必不可少的要素,它 们互相搭配,共同提升用户的视觉体验, 提高用户的使用满意度。  在需求分析的基础上,我们进入 设计制作阶段。设计包括界面设计 和交互设计,且要形成设计方案。 界面设计当然以美观为主

  美观是UI 设计的重要因素,不论是 在何种设备上运行的程序,美观与否是 用户对程序的第一印象。出现在界面上 的每一个视觉元素都很重要,图形的创 意、颜色的运用、可视化设计的技巧都 是构成美观的界面必不可少的要素,它 们互相搭配,共同提升用户的视觉体验, 提高用户的使用满意度。

  在需求分析的基础上,我们进入 设计制作阶段。设计包括界面设计 和交互设计,且要形成设计方案。 界面设计当然以美观为主,要有创 新,在同类产品中能够脱颖而出。

  界面设计包括启动界面、主界面、 详情界面等代表性界面的设计。交 互设计要分析产品必需的功能、内 容,根据需要制作低保真模型或高 保真模型,也可通过原型工具来规 划流程。如果有条件的话,可以在 设计时,多设计出几套不同风格的 方案用于备选。如右图所示。

  密,不要过于分散,以避免造成用户 手指移动距离过长的弊端。 (3)确认按钮一般会放置在页面左边,取 消或关闭按钮一般放置于页面右边。 (4)所有文字内容和控件元素避免贴近页 面边缘。 (5)页面布局设计时应避免出现横向滚动 条。

  任何产品或程序的UI 设计都应该是简单、 易于掌握和使用的。支持简单性的一种方法就 是将信息减到最少,只要能够进行正确交互即 可。例如,在开发一个运行在手机上的播放器 程序时,可以将提示信息简化,借助手势图和 方向箭头来表示,加以简单的文字说明,就可 很好地展示出使用信息,也可使用户在最短的 时间内掌握使用该程序的方法。

  手势:在手机或Pad 程序中,通常会用手势进行操作,如放大/ 缩小、 快进/ 快退、音量等手势控制应保持一致,从而带给用户好的使用体验。

  如右图所示的3个界面 就很好地体现了一致性原 则,其主要的颜色、分割 的线条、使用的字体等视 觉元素都是一致的。

  系统响应时间应该适中,响应时间过 长,用户就会感到不安和沮丧;而响应时 间过短也会影响到用户的操作节奏,并可 能导致错误。因此,在系统响应时间上应 该坚持以下原则。 (1)用户操作后,要在2~5秒内显示处理

  信息提示,避免用户误认为没响应 而重复操作。 (2) 如果在加载信息或启动程序时超过5 秒,应该添加进度条或进度提示, 避免用户产生焦躁心理。

  UI 设计不光要研究产品的外形、图形界面,还要研究产品的交互设计,并且确立交互模型、 交互规范,同时要测试交互设计的合理性及图形设计的美观性等。也就是说,UI设计包括了界面 设计、交互设计与用户研究3个部分。因此,UI设计师的基本工作流程可以分为以下几个阶段。

  (1)操作上要让用户扮演主动角色,在 需要自动执行任务时,要以允许用户进行选 择或控制它的方式来实现该自动任务。

  (2)要提供用户自定义设置。每个用户 的需求和喜好不一样,要使产品满足不同用 户的个性需求,就要为用户提供类似于颜色、 字体或其他选项的设置。

  (3)要让用户感觉自己是聪明的,对于 软件的操作是顺利的、米乐m6官方网站易于理解的。同时, 出错界面要友好,让用户对产品有好感。

  字体:保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体,我们可以用 不同的字号来显示内容的层级关系。对于不可修改的字段,最好统一用 灰色文字显示。

  设计方案提交给客户后,需要与客户进行沟通,根据客户的需求来修改设计。我们在尽量满 足客户要求的基础上,也要考虑其要求的功能或技术是否可行。例如,有些客户的修改意见米乐m6官方网站,在 方案规定时间内是难以完成的。可能完成时间需要3 个月,但是最后客户却要求在2 个月内交稿, 这时这些功能就可以待产品下次改版或升级时再实现。

  在进行产品的UI设计时,要遵循 统一的规范,让用户使用起来有统 一感,不觉得混乱;同时,还要建 立起精确的心理模型,使用户对一 个界面使用熟练后,切换到另外一 个界面也能轻松地推测出各种功能。

  一般在进行UI 设计时,会由项 目组有经验的人士或是项目经理确 立UI 规范,从而使所有参与人员了 解规范,降低时间成本和培训成本。

  UI 是“User Interface”的缩写, 译为用户界面。UI 设计是指对软件 的人机交互、操作逻辑、界面美观的 整体设计。

  UI 设计现已成为屏幕产品(包括 能在计算机、手机、Pad 等设备上运 行的各种产品)的重要组成部分。

  软件界面的美术设计、创意和制作工作。 根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。 对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。 维护现有的应用产品。 收集和分析用户对于GUI的需求。

  需求分析阶段主要是分析产品用户的需求及同类产品的优、缺点。 产品用户的需求包括产品的使用者、使用环境及使用方式的需求,如面对儿童开发的产品和 面对家长开发的产品就是完全不同的两个概念,电脑上使用的软件和手机上使用的软件就不能使 用同一款设计等。也有人将需求分析总结为3W,即Who、Where、Why,也就是什么人用、在 什么地方用、为什么用,其中任何一个元素发生改变,结果都会有相应的改变。 所谓“知己知彼、百战百胜”,要设计一个产品的UI,了解同类产品的优势和不足是非常重 要的。例如,我们要设计一款用于网上聊天的软件,就可以将QQ、微信、易信等同类产品进行调 研,总结出各款产品的特点,找到自己设计的切入点。当然,适合于最终用户的设计才是最好的 设计。

  在设计方案通过并交付以后,就可以将产品推向市场了。但是设计并没有结束,我们还需要 跟踪了解用户的测试与反馈。好的设计师应该在产品上市以后主动接近市场,在第一线零距离接 触最终用户,了解用户实际使用时的感想,为以后升级版本积累经验。